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为什(shí)么(me)区块链游戏更应该重视游戏社交?

2018-12-15 11:21

来源: 哈希游讯

为什么区块链游(yóu)戏更应该重视(shì)游戏社交?


区块链游戏的概念,经过了快一年的(de)发展,至今已觉不新鲜。

但奇怪的是,自从《逆水寒(hán)》开始内置区块链玩法后,一种叫(jiào)“区块链网游(yóu)”的概念却流行(háng)了起来(lái)。

亲自体验(yàn)过(guò)一些后发现,市(shì)面上(shàng)的这些区块链“网(wǎng)游(yóu)”作(zuò)品。从画面与玩(wán)法(fǎ)上看,确(què)实与传统网游别无二致,但我们知道,界(jiè)别区块链游戏,重要的是他(tā)上链的部分。

这(zhè)些产品中,大(dà)多(duō)数连核(hé)心资(zī)产都不上链,玩家们根(gēn)据在游戏中取得的中心化成绩数据,在现实中向项(xiàng)目方兑(duì)换相应数量的(de)token

本质上来讲,这应(yīng)该被称作通(tōng)证游(yóu)戏(xì)而非(fēi)区块链(liàn)游戏(xì),更谈不上区(qū)块链网游。

说起区块(kuài)链(liàn)网游,记得有网友曾经问过我一个(gè)有(yǒu)趣的问题:加密猫这类区块链(liàn)游戏(xì)属于网游吗?

那时认知水平还有(yǒu)限(xiàn)的我,果断(duàn)就给出了肯定的答案。但今天再(zài)回想这(zhè)个问题时(shí),却觉细思恐极。

因为(wéi)虽然加密猫(māo)是区块(kuài)链游戏,也(yě)是(shì)通过网(wǎng)络交互(hù)进行,但不管(guǎn)是加密猫还(hái)是大多数区块链(liàn)游戏,他们(men)都弱化了网游的核心(xīn)内(nèi)在——“游戏社交”。

可(kě)以说,今天的大多数区块链游戏,只有网游之名但并(bìng)没有网游之实。

所以,怎么才是一个真正意义(yì)的区块(kuài)链网游?

虽然从加密猫到Last Trip,Gods Unchained,不(bú)到一年的时(shí)间里区块链游戏已经取得了很大的(de)进步。

但目前看来(lái),区块链游戏仍然存在两个突出的矛(máo)盾:一(yī)是公(gōng)链(liàn)效(xiào)率与玩法多(duō)样化需(xū)求的矛盾;二是短期(qī)玩家留(liú)存与长期社区建设的矛盾;

对于公链的性能问题,估计(jì)在未来很长时间都将是广大开发者需要面(miàn)临的现状。在(zài)这种状况下,当然不(bú)乏想挑(tiāo)战公链性能极限(xiàn),追求复杂玩(wán)法的开发者(zhě)。

然而从(cóng)其作品来看,由于频繁的上链操作,游戏(xì)过(guò)程时常被中断。最后游戏既没有服务(wù)传统(tǒng)玩家的连贯体验,也没有对币圈玩(wán)家(jiā)喜闻乐见的简易上(shàng)手,可(kě)谓是费力(lì)不讨好。

不知大家是否记(jì)得,2008年有(yǒu)一款横(héng)空(kōng)出世的游戏(xì),它没有复杂(zá)的游戏(xì)机(jī)制,画面简单(dān),不需要什么配置,甚(shèn)至(zhì)开发成本也(yě)不到10万。但(dàn)凭(píng)借熟人社交的玩法模(mó)式,它却创造出(chū)1600万活跃,300万月收入的成绩(jì)。

这款游戏便是在游戏界被奉为经(jīng)典的《开心农场》。

从《开(kāi)心农(nóng)场》的(de)案例中我们可以得到两个启示:一、游戏好(hǎo)不好玩,不在于底(dǐ)层性能与玩法复杂程度;二(èr)、社交是成本极低的玩法(fǎ)。

回(huí)到区块链游戏上,要解决今天普遍的(de)游戏性缺乏问题,在游戏机制上取巧要比死磕更现实。

游戏社交是网游玩家的(de)重要需(xū)求,它可以是活(huó)动,是(shì)功能,是玩法,是任务,并不一(yī)定(dìng)完(wán)全需要上链的操作。而(ér)当(dāng)这些机制(zhì)都融入到目前的区块(kuài)链游戏里(lǐ),或(huò)许(xǔ)会是一个(gè)能摆脱公链性能束缚(fù),又能真正兼具投资与可玩性的链游(yóu)。

除了增加玩法(fǎ),在传统游(yóu)戏里(lǐ)社交系统的设计(jì)还有更大意(yì)义:增(zēng)加(jiā)留存,刺(cì)激付费。但对于区(qū)块链游戏来说,设计游(yóu)戏社(shè)交系统则是另一(yī)番意义所在。

我们都知(zhī)道(dào),由于区(qū)块链游(yóu)戏去中心化的特(tè)性。玩家拥(yōng)有游戏资产的所有权,游(yóu)戏(xì)厂商与(yǔ)玩家不再(zài)是对立关(guān)系,而是在同(tóng)一利益高度上,甚(shèn)至(zhì)游(yóu)戏(xì)的发展方向都(dōu)由玩(wán)家左右着。

于是乎,开发(fā)商跟无数手握(wò)游(yóu)戏发展大权的(de)玩家们便会形成一个去中心化的自治社(shè)区。游戏玩法的(de)平衡,用户获取,寿命周期,都需要靠开发(fā)商和玩(wán)家们共同维护。

所以在经历众(zhòng)多区块链(liàn)游戏先(xiān)行者探索(suǒ)后,我们逐渐形成一个(gè)共识:区块链游戏的核心在于社区建设。

理(lǐ)论上来(lái)说,区块链游戏社区的玩(wán)家粘(zhān)性理应更强,因为(wéi)每个人都是能参与游戏决策的一份子(zǐ),充(chōng)分的参与感更能激发玩家对(duì)游戏的感情。

但有趣的是,今天区块(kuài)链游戏,玩家从进入游戏开始,想着的(de)便是早日(rì)离开(kāi)。

著(zhe)名(míng)法国社会学教(jiāo)授涂尔(ěr)干曾经将社会类型分成两(liǎng)种(zhǒng),一种(zhǒng)是(shì)社会成员(yuán)因为(wéi)相同的信仰或观价(jià)值观聚(jù)合在一起的机械团结(jié)社会,另一种是(shì)靠共同利益与社会分工(gōng),社会成(chéng)员(yuán)之间高度依赖形成的(de)有机团结社会。 

如今的大(dà)多(duō)数区块链游戏社区(qū),实质上相当(dāng)于机械团结的组织。社区(qū)成员(yuán)因为对区块链技术的(de)信仰、对(duì)项目方的(de)信任,或者说对(duì)币价(jià)会涨起来的信心而聚合(hé)起来。

然而(ér)在这类社区的成员交(jiāo)流中,多只看见(jiàn)到对(duì)币价的关心,或是对寻找接盘侠的欣切。除此游戏内(nèi)外(wài)彼此几乎(hū)老死不相往来(lái)。而一旦游戏负面新闻出现,或者是其(qí)他更(gèng)有利可图的项目出现,社区信仰便(biàn)轰然崩塌,成(chéng)员(yuán)纷纷流走。

反(fǎn)观传统游戏中的剑网三、WOW等,社区成员由朋友、情侣、师徒、同(tóng)盟(méng)等(děng)虚拟社交关系有机团结在一起。经过了多少年,多少(shǎo)负面消(xiāo)息和新游戏的(de)冲击,社(shè)区也(yě)依然热闹。

除了数(shù)量(liàng)庞大(dà)的留守玩家,即使(shǐ)离开的玩家也会时不时回(huí)来看看。因为让他们留下来的(de)是在游戏里沉淀(diàn)下来的友(yǒu)谊,而(ér)不是手里被套(tào)牢的Token。

在笔者看来,一个良(liáng)好的区块链游戏社区(qū)也应当是一个成员间互(hù)相依(yī)赖的有机团结社会,而不应(yīng)照(zhào)搬其他区块(kuài)链项目的套(tào)路(lù),忙于币价的(de)折腾。

而要实现社区成员之间的有机团结,打造出社区(qū)成(chéng)员积极参与游戏建设(shè),愿意主动为游戏(xì)带来新玩家的良好(hǎo)游戏社区。

或许利(lì)用好网游(yóu)本身玩(wán)法机制具备的社(shè)交特性(xìng),让社区(qū)各成员之间,以及各成员与游戏之间建立起(qǐ)多重紧密的关系网络会(huì)是(shì)另一种(zhǒng)可行的社区建设思路。

当然我(wǒ)们不可(kě)否认,社区成员最关心的还是资产的价值,但是试(shì)想一下,当到了社区成员离不开社区,社区规模越发壮大的时候,这将(jiāng)成为一股(gǔ)强大(dà)的流量。在(zài)这个流量时代,拥(yōng)有如此强大的玩家流量(liàng),我们还需要(yào)担心游(yóu)戏资(zī)产的价值吗?
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